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日獨立遊戲大賽吸引逾200組作品競逐 台灣團隊獲獎奪百萬獎金

發布時間:2024/3/11 14:38

第2屆「GYAAR Studio 獨立遊戲大賽」日前舉行頒獎,台灣團隊數位卡夫特《女武神小隊:突破重圍》獲佳作,右二為製作人魏傳耕。(Tokyo Indie Games Summit提供)
第2屆「GYAAR Studio 獨立遊戲大賽」日前舉行頒獎,台灣團隊數位卡夫特《女武神小隊:突破重圍》獲佳作,右二為製作人魏傳耕。(Tokyo Indie Games Summit提供)

圖文/鏡週刊

台灣獨立遊戲團隊「數位卡夫特」日前以新作《女武神小隊:突破重圍》,於日本舉行的第2屆「GYAAR Studio 獨立遊戲大賽」奪得佳作(Honorable Mention),是台灣唯一獲獎團隊,並可獲得100萬日圓(約新台幣21萬元)獎金。

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「Tokyo Indie Games Summit 2024」日前於日本東京武蔵野公會堂及吉祥寺東急REI飯店等多個會場同步開展,由萬代南夢宮娛樂及萬代南夢宮工作室旗下獨立遊戲品牌「GYAAR Studio」舉辦的第2屆「GYAAR Studio 獨立遊戲大賽」,也於本次展會中公布得獎名單。由於活動總獎金高達1億日圓,吸引來自全球的優秀開發者、共236組作品參賽,競爭相當激烈。

台灣團隊「數位卡夫特」過去以開發格鬥遊戲為主,新作《女武神小隊:突破重圍》有別以往,採清版射擊生存遊戲玩法,玩家要利用角色不同的技能和策略擊敗敵人通關。遊戲預計今年上市,除本次在東京展出,目前DEMO版也已上架STEAM供玩家體驗。

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《女武神小隊:突破重圍》採清版射擊生存遊戲玩法,預計今年上市。(翻攝自Steam)
《女武神小隊:突破重圍》採清版射擊生存遊戲玩法,預計今年上市。(翻攝自Steam)

數位卡夫特創辦人暨遊戲製作人魏傳耕(Ken)表示,能在激烈競爭中脫穎而出、獲得佳作,對團隊是很大的鼓勵,「尤其知道我們是唯一一款來自台灣的遊戲後,更覺得感動,這次參展與比賽都是難忘的經驗跟機會。」本次得獎團隊不僅可獲得獎金,未來還能自由使用位於東京的「GYAAR Studio Base」開發基地。

邁入第2屆的Tokyo Indie Games Summit,活動主題強調以「獨立遊戲」為中心,匯集眾多有能力的開發者齊聚交流,「成為他們更上一層樓之契機的場合」。今年3月2日、3日的兩日活動共有61家合作夥伴與贊助商參與,展出128組備受期待的獨立遊戲作品,吸引近萬名參觀者。台北國際電玩展是海外宣傳合作單位之一,並組團前往交流、與主辦單位達成合作共識,未來將攜手為台日雙方的獨立遊戲團隊打造更多元的交流平台。

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