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【2D橫向動作遊戲3】反覆調整優化遊戲性 《TEVI》邀日知名聲優配音添行銷能量

發布時間:2024/5/30 11:20

《TEVI》戰鬥關卡採像素風,順暢多變的連續攻擊及獨特的BOSS戰,在Steam獲得許多玩家好評。(翻攝自Steam)

「2D橫向動作」是歷久不衰的熱門遊戲類型,台灣有不少獨立團隊也投入開發。近半年創下銷售佳績的《TEVI》,是由酷思特文創(Crespirit)開發,玩法、美術花費許多心思打磨,並邀到日本知名聲優配音,成為吸引玩家的一大特色。

《TEVI》延續《Rabi-Ribi》原班人馬,由Waero擔任製作人及編劇,GemaYue負責程式與關卡設計。關鍵的美術指導一職,邀到曾參與網路動畫《RWBY》的插畫家Ein Lee加入,場景、角色的設計更加精緻。

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為了達到預期操作手感,團隊反覆調整、添加各種新功能,優化核心玩法的遊戲性。通常由Waero提出功能草案及示意圖,由GemaYue完成功能、進行調整,再進行測試,如有回饋再交付調整。整個流程會進行1至3次,雙方確認沒問題才進入下個階段,大部分功能會在1至2週內完成製作與測試。

《TEVI》邀請多位日本知名聲優為劇情配音,利於後續行銷推廣。(翻攝自Steam)
《TEVI》邀請多位日本知名聲優為劇情配音,利於後續行銷推廣。(翻攝自Steam)

遊戲另一特色是邀來Lynn、日笠陽子、藤原夏海等多位日本知名聲優為角色配音。酷思特營運團隊表示,在開發中後期、準備宣傳工作時,接觸許多行銷團隊與發行商,其中不少人認為《TEVI》的美術風格、表現形式都適合配音。內部討論後,評估追加配音除了提升玩家體驗,還能透過聲優知名度讓更多人看見遊戲,對遊戲本身及行銷都是加分。加上團隊成員都喜歡日系動畫,對日語配音有憧憬,因此決定嘗試。

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