發布時間:2024/8/4 09:45
圖文/鏡週刊
人手一機的時代,很少人沒玩手遊、沒抽過轉蛋。手機遊戲業者常以送百抽、千抽打廣告,寒暑假期間廣告更是不斷轟炸電視與各類平台,甚至有補習班以贈送遊戲轉蛋的方式,招攬學生報名旁聽。
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台灣是全球第5大手遊消費國,一季消費額達新台幣200多億元。然而,網路遊戲的消費申訴從2016年開始,一直盤據消保處各類申訴案的前3名。
其中,遊戲轉蛋引發許多爭議。機率不明之外,其賭博性與成癮性至今仍未受重視。2023年1月「轉蛋法」實施,規定遊戲業者必須公布遊戲轉蛋的抽取機率,但因為缺乏公正第三方驗證,機率是否屬實?仍是業者說了算。
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為何玩免費網路遊戲能花上十萬、百萬甚至千萬元?我們採訪多位受訪者:前電競選手丁特、「轉蛋法」提案者徐瑋劭、大老闆林揚竣、健身業者老K。期待獲得一個解答。
老K曾玩過《天堂M》3年,約花了100多萬元。前年他改玩《天堂W》,才玩一年就花到190萬元。採訪這天,他算了算,已經花了近300萬元在《天堂W》。
他從事健身業。玩遊戲是為控制作息。他以前玩《英雄聯盟》輸一場就再打,結果越打越多常晚睡,乾脆玩角色扮演的手遊,掛網練等級就能享受角色成長的成就感。他說一開始花錢不太在意,幾次他稱為「上頭」的2、30萬元花費後,才發現自己需要有自制力與手遊對抗。家人不知道他花錢玩遊戲,但女友知道。老K說:「她不太高興,覺得要我送比較貴的禮物都不願意,卻願意花這麼多錢玩遊戲。」他長期健身有二頭肌,看起來不像是常玩遊戲的人。
人手一機的時代,誰都能輕易接觸手遊,簡單下載,快速遊玩。為獲得道具資源每天上線解每日任務,玩習慣、卡關了,自然花點錢讓自己開心。生存遊戲想要一把好槍,抽;西方奇幻、東方修仙想要傳說武器與華麗服裝,抽;戰鬥卡牌、宮鬥、大富翁、賽車、寵物、運動、動漫聯動角色…遊戲轉蛋無所不抽。業者定期推出限時限量優惠活動,現在不抽,錯過不再。有時更標榜抽得越多,中獎機率越高。錢花得夠多,遊戲裡還有排行榜、VIP機制,可以享受尊榮地位與特權。
遊戲轉蛋,歐美慣稱Loot box(戰利品箱),是一種虛擬抽獎、付費機會商品,像是刮刮樂、福袋、轉蛋機、一番賞。玩家花錢買遊戲點數,在遊戲商城中換成遊戲貨幣,再用遊戲貨幣買轉蛋。遊戲轉蛋有各種不同樣貌,常見的有:抽角色卡、開寶箱、使用道具隨機增加屬性,又或是製作裝備。越稀有強大的虛擬寶物,越難抽到,中獎時的特效也越炫麗。
為了在網路遊戲中高人一等,許多玩家不惜花錢購買裝備、稀有道具。20年前台灣稱這樣的玩家為台幣戰士,高價的強力裝備則稱為「神裝」。2010年,免費網路遊戲開始盛行,販賣遊戲轉蛋的獲利極為驚人,隨著手機普及,遊戲公司紛紛把遊戲轉換成免費手機遊戲。以網路遊戲《天堂》為例,過去玩《天堂》只需買點數卡包月,如今成了免費手遊《天堂M》《天堂W》,光是一個月就可花費數十萬元,若想製作稀有道具、武器,花個上百萬元並不難。日本把花錢玩手遊的行為稱為「課金」,該詞來到台灣,台幣戰士也就改稱「課長」。小課長花個1、2千元,圖的是輕鬆玩遊戲;大課長為求勝,花起錢來不亞於買名牌包、跑車、豪宅。
老K是百萬課長。他形容玩手遊的感覺就像走進賭場。遊戲裡製作裝備、衝裝備的感覺,則像玩輪盤、吃角子老虎機。運氣好花小錢賭到了,裝備價值提高好幾倍。若運氣不好,裝備衝到爆掉(消失),就等於輸光。他有一次製作武器,武器製作成功機率10%,他估計花5萬到10萬元就能入手。先是花1萬多元,失敗。「我儲值再做,沒有成功,然後(回過頭來)已經快10萬元了。」老K分析自己當時的心態,「難道我要停嗎?那前面這10萬元就沒了。你會覺得,已經花10萬元,乾脆再多花2、3萬元弄到,總比沒有好。」最後共花了20萬元才製作成功,但也沒開心感覺了。「幹!至少睡得著,比較不會心痛。」
根據數據機構《Sensor Tower》2022年研究數據顯示,台灣已成為全球第5大手遊市場,光是該年第1季手遊營收,高達7億美元(約新台幣200多億元)。玩的人多,課金課得多,申訴也多。
行政院消費者保護處統計,從2016年開始,「線上遊戲」申訴案件量每年皆位居前3名。消保處指出,2022年申訴狀況,是消費者認為遊戲業者隨意調整虛擬寶物中獎機率,質疑中獎機率不透明。2023年因美國遊戲開發商暴雪退出中國市場,中國玩家大量湧入台灣伺服器,造成跨境申訴爆增,達7,051件。
今年33歲的徐瑋劭,2021年在公共政策參與平台發起「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案連署。徐瑋劭是每月花1千元玩手遊的小課長。談到提案初衷,他說:「我希望遊戲公司更好,所以我覺得不爽就該爭取權益,而不是不爽不要玩。」
徐瑋劭國小時玩網路遊戲《楓之谷》,當年盜帳號的現象極為猖獗,他購買遊戲公司推出的安全卡認證卻還是被盜。他在學校跟同學聊才發現,「班上幾乎所有人都被盜過。」那是他第一次對遊戲公司感到憤怒。長大後的他讀資訊工程系,曾在政府單位的外包廠商當工程師,做了8年,受不了公部門每次換新長官就要求改系統,越改問題越多,心累離職,改當甜點師兼保險業務。
「我推動(「轉蛋法」)的時候,有無力的感覺。遊戲業者有組織性、有共識,可是玩家零散不團結,每個人的觀念不一樣,沒辦法聚焦。遊戲業者其實都推演過,知道怎麼把討論主題帶走。」徐瑋劭舉例,「我們認為遊戲轉蛋具有賭博性跟成癮性,遊戲業者一直想辦法讓大家不要討論、深究。我們帶賭博性的話題,他們就說:『如果管太嚴,國外的遊戲公司就不願意到台灣。』」
徐瑋劭的提案促使政府對《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》進行修法,俗稱「轉蛋法」。該法於2023年1月實施,規定業者應明確公開中獎機率。但因缺乏驗證機制,機率是否屬實?目前還是業者說了算。徐瑋劭說,更重要的是未成年保護。「大家都沒有想要重視未成年的遊戲消費,小朋友其實比成人更沒有自制力。」曾有一位網友在巴哈姆特電玩資訊站上寫信給徐瑋劭,請他開會時務必提起,「這位網友的弟弟因為沒有自制力,玩手遊把錢花光,最後自殺。」
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