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【跨界音遊拓商機番外篇】曾有大型機台開發經驗 他說音樂手遊營運規劃更費心

發布時間:2023/9/2 05:58

音樂手遊大多是免費下載,在遊戲內販售歌曲包營利。(浮光遊戲提供)
音樂手遊大多是免費下載,在遊戲內販售歌曲包營利。(浮光遊戲提供)

圖文/鏡週刊

浮光遊戲製作人陳彥文曾任鈊象電子遊戲企劃,參與過3款音樂遊戲機台開發。相比過往參與大型機台開發的經驗,他認為音樂手遊在後續的營運維護上,會需要更長期、穩定的投入。

 

陳彥文參與音樂遊戲機台開發已是10多年前,由於當時是企劃,所以工作相對單純,「但後來開發手遊時,製作人、程式都要兼任,也要管整個專案,工作內容其實差滿多的。」

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而當年開發的遊戲類型,「也比較像單機遊戲。」陳彥文解釋,那時就是一款遊戲開發結束後,就繼續投入下一款作品開發,「但是手機遊戲就偏營運取向,要不斷的開發維護,這個差異點滿大;從開發到第一個版本上架,可能只是開始,後面要一直維護,也要規劃更新的時程與節奏。但當時在大型機台,這樣的經驗就比較少。」

由於大型機台多放置在遊樂場給不特定玩家付費遊玩,因此與免費下載、需要持續吸引玩家在遊戲內消費的音樂手遊型態不同,更新並非必要。但陳彥文也強調,他經歷的時代距今較久,現在狀況其實也有一些不同,有些大型機台也會進行更新,藉由新內容替遊戲增添更多變化。

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