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【娛樂透視】體驗演藝工作 模擬養成遊戲圓明星夢

發布時間:2024/5/12 07:17

玩家在《Voice Love on Air》扮演聲音導演,錄製BL廣播劇維持工作室營運,與配音員們發展戀情。(大宇資訊提供)

圖、文/鏡週刊

模擬養成遊戲主要透過精心擬定的培育策略,幫助角色持續成長、達成目標,進而獲得遊玩的成就感。

近期問世的兩款演藝模擬遊戲:《Voice Love on Air》讓玩家扮演聲音導演、錄製BL廣播劇;《Vtuber大師》透過打造虛擬偶像,學習自媒體經營。兩款遊戲均有別於以往培育幕前偶像明星的作品,帶玩家體驗演藝工作的不同面貌。

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滿足玩家的「明星夢」,是模擬養成遊戲的長青題材。如2005年誕生的日本《偶像大師》系列,至今發展出十多部續作及衍生改編;1995年問世的《明星志願》系列陸續推出多款作品,並授權中國大陸拍為同名戲劇,2016年於愛奇藝播出。

	《Voice Love on Air》目前可與4位配音員發展戀情,之後的DLC將新增更多感情線。(翻攝自實機遊戲)
《Voice Love on Air》目前可與4位配音員發展戀情,之後的DLC將新增更多感情線。(翻攝自實機遊戲)

《明星志願》系列的開發商大宇資訊,3月底在PC平台推出全新IP《Voice Love on Air》(以下稱《VLoA》)。玩家扮演的主角「亞樹」是新進聲音導演,透過挑選合適配音員、錄製廣播劇來維持工作室運作,自身能力會隨著工作與進修提升。遊戲另一特色是BL戀愛模擬,亞樹與各配音員的關係會因為工作、約會逐漸升溫,解鎖不同劇情與結局。

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《VLoA》的遊戲概念,最早於2022年初萌芽。遊戲編劇黃秀娟回憶:「我們幾位『腐女』同事想做BL遊戲,一起討論主題。因為我對配音很有興趣,也曾參與遊戲及動畫專案、飛去日本錄音室看配音過程,覺得聲導與聲優的互動很有趣,或許能當作遊戲題材讓玩家體驗。」

《Voice Love on Air》製作人王曉霜(左)與編劇黃秀娟(右)希望打造一款療癒系BL遊戲,故事角色各有人生課題,隨著劇情進展找出解方。
《Voice Love on Air》製作人王曉霜(左)與編劇黃秀娟(右)希望打造一款療癒系BL遊戲,故事角色各有人生課題,隨著劇情進展找出解方。

大宇未曾開發純BL遊戲,《VLoA》製作人王曉霜憶起提案前很興奮,但也擔心公司長官多是「直男」,可能被否決。她提案時先向董事長凃俊光簡報其他項目,僅最後一頁、用5分鐘說明BL遊戲。「他原本靠著椅背,聽完身體往前、坐直,我心想可能完了…結果他笑了,要我們放手去做,不用管一般男生能否理解,重點是做出讓目標玩家喜歡的遊戲。」

《Voice Love on Air》預計今夏推出任天堂Switch版,先前電玩展中已提供玩家試玩。(大宇資訊提供)
《Voice Love on Air》預計今夏推出任天堂Switch版,先前電玩展中已提供玩家試玩。(大宇資訊提供)

黃秀娟曾參加過配音班,「當時認識的同學成為聲導,做遊戲時特別向他們請教。」例如遊戲的錄製階段會隨機抽取技能卡牌,卡牌上字句就是參考聲導引導配音員的談話。

錄廣播劇時會隨機抽卡,玩家要利用卡牌技能配製業主想要的聲音風格。(翻攝自實機遊戲)
錄廣播劇時會隨機抽卡,玩家要利用卡牌技能配製業主想要的聲音風格。(翻攝自實機遊戲)

王曉霜透露,其實開發最前期的版本,對聲導工作還原度更高,錄音時要挑選、調整配音員的每一句台詞。「玩遊戲的初衷是獲得快樂,但測試後發現這樣太累人,雖然完全模擬實際狀況,卻變得毫無樂趣。最後決定降低擬真程度,引入卡牌玩法增加遊戲性。」

尺度上,《VLoA》沒有裸露畫面,但廣播劇台詞與配音演出都很露骨,特別邀到佐和真中、柊三太等擅長成人內容的日本聲優跨海助陣,以全日語配製。黃秀娟表示,遊戲開案時就決定用日語配音,以滿足BL愛好者、且適合角色設定為優先。王曉霜補充,當時也顧慮台灣配音員可能無法接受這樣的題材。「後來接觸一些配音老師,合作遊戲宣傳,他們都滿有興趣,好像多慮了。」

第九遊戲負責人賴俊融原是上班族,Vtuber興起後創業,開發遊戲同時經營Vtuber。
第九遊戲負責人賴俊融原是上班族,Vtuber興起後創業,開發遊戲同時經營Vtuber。

4月初在Steam發售、由獨立團隊第九遊戲開發的《Vtuber大師》,亦採模擬養成玩法。玩家扮演經紀人,與Vtuber們一同決定生活、學習、實況等活動,達到各階段目標。反覆培育VTuber的同時,也要強化經紀人的天賦樹,並有同期生互相拉抬的設計,模擬真實情況。

	《Voice Love on Air》上市舉辦「官方直播生放送」,由廣播主持人張乃文(左起)訪問編劇黃秀娟、製作人王曉霜,並邀配音員張騰分享實際工作經驗。(大宇資訊提供)
《Voice Love on Air》上市舉辦「官方直播生放送」,由廣播主持人張乃文(左起)訪問編劇黃秀娟、製作人王曉霜,並邀配音員張騰分享實際工作經驗。(大宇資訊提供)

《Vtuber大師》開發始於2022年初,「那時hololive的熱潮進入台灣,我認為會是自媒體的未來趨勢。」第九遊戲負責人賴俊融曾任遊戲公司程式美術,Vtuber興起後加入相關公司,之後離職自組團隊。「我規劃時想像一個三角形,一個角是遊戲,另一個角是Vtuber,同時我也承接政府企劃案、開發家用3D直播軟體。3個角同時發展支持公司營運,彼此也有關連。」

《Vtuber大師》開放Vtuber申請免費遊玩序號,但要承諾1個月內開台直播遊戲。

旗下Vtuber林梅在2022年9月出道,賴俊融透露原計畫遊戲先行,「但剛好遇到合適的人,就決定先開始頻道經營,訂閱數衝起來也有助遊戲上市宣傳。」而Vtuber實際經歷可做為遊戲取材,例如:以歌唱為主的歌勢Vtuber因罹患口內炎無法開台影響訂閱成長;或是由經紀公司經營的企業勢Vtuber,在進行募資時遭到外界質疑,這些都成為遊戲中的事件。

第九遊戲旗下Vtuber「林梅」是《Vtuber大師》可培育角色之一,遊戲上市時曾直播宣傳,遊戲內也設有YouTube連結互相導流。(翻攝自Steam)
第九遊戲旗下Vtuber「林梅」是《Vtuber大師》可培育角色之一,遊戲上市時曾直播宣傳,遊戲內也設有YouTube連結互相導流。(翻攝自Steam)

《Vtuber大師》約投入400萬元經費,較原定上市時程推遲半年。賴俊融坦言原本安排的行銷預算,最後都用在開發。「沒錢有沒錢的作法,我們開放Vtuber申請免費遊玩序號,但要承諾1個月內開台直播遊戲。」他統計台、港約有170位Vtuber申請,日本也有30位。「我原不期待有日本玩家,但現在超出預期。」他分享目前遊戲銷量台灣占5成,香港2成,日本則有1成,歐美、東南亞國家也有零星銷量。

日本的Switch玩家多,且女性比例高,今夏《VLoA》在日將主打Switch版。

大宇估算《VLoA》開發成本約8位數金額,Steam上華語玩家約占6至7成,其他語言占3至4成。雖是日語配音,但北美銷量高於日本,王曉霜觀察應是Steam使用者以歐美居多。遊戲預計今夏推出任天堂Switch版本,「日本的Switch玩家多,而且女性比例高,我們在日本會主打Switch版。」

第九遊戲透過免費提供序號,交換日本Vtuber開台直播遊戲實況,進而帶動當地銷量。(翻攝自小日向ちゃんねる!YouTube)
第九遊戲透過免費提供序號,交換日本Vtuber開台直播遊戲實況,進而帶動當地銷量。(翻攝自小日向ちゃんねる!YouTube)

而兩款遊戲都有DLC(追加下載內容)的計畫。賴俊融表示已獲得其他Vtuber授權,可加入《Vtuber大師》做為遊玩角色,「但開發需要經費,希望銷量能夠再提升。」

《Vtuber大師》能讓玩家體驗培育不同類型的Vtuber,3個主要角色分別擅長唱歌、遊戲與繪畫。(第九遊戲提供)
《Vtuber大師》能讓玩家體驗培育不同類型的Vtuber,3個主要角色分別擅長唱歌、遊戲與繪畫。(第九遊戲提供)

《VLoA》 現有4位配音員能與主角發展戀情,王曉霜表示會在DLC中加入更多感情線的經營。團隊也定下目標,「如果華語市場賣破兩萬套,我們會再增加華語配音的版本。」滿


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