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【賽博龐克遊戲番外篇】對話選擇視角多元 《沉沒意志》打造自由敘事不「政確」

發布時間:2024/9/15 07:24

《沉沒意志》劇情中有許多選項,使玩家能盡量依個人想法決定對話內容。(翻攝自《沉沒意志》遊戲畫面)
《沉沒意志》劇情中有許多選項,使玩家能盡量依個人想法決定對話內容。(翻攝自《沉沒意志》遊戲畫面)

圖文/鏡週刊

熊骨工作室打造的敘事遊戲《沉沒意志》,以賽博龐克風格,呈現科技逐漸取代人類的殘酷世界。遊戲玩法以對話選擇為主,開發之初還設計可表達「情緒」的選項,但這個功能並未納入最後正式版本之中,製作人張秉華也特別解釋原因。

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《沉沒意志》在開發階段曾加入對話情緒選項。(翻攝自熊骨工作室臉書)
《沉沒意志》在開發階段曾加入對話情緒選項。(翻攝自熊骨工作室臉書)

張秉華觀察,許多遊戲通常會有某種「政治正確」的核心主題,「例如有個故事想強調:『應該幫助他人。』那遊戲設計上,如果玩家的選擇不符合這個主題,故事發展可能就會懲罰玩家。但在我們製作的遊戲裡,我不希望這樣。」

「雖然設計對話選項時,我也有自己偏好的立場,但我也會去想:如果是個性跟我完全相反的人,他會怎麼說?」張秉華希望就算是與他立場相反的人,在遊戲中也能有表達自己的空間、不會感到被批評。「比起設計很多分歧的劇情走向,我更看重不同『想法』的表達。所以寫劇本時我會不停在腦中切換不同的立場與視角,去盡可能讓大家意見能比較公平的被表達。」

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