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韓動畫進軍國際3/韓國內需市場小「要察顏觀色」 《海豹看看》沒對白進軍國際更有利

發布時間:2025/9/13 08:42

《海豹看看》動畫採邊做邊上架的模式,一季的動畫製作期需要近2年。(小公視提供)
《海豹看看》動畫採邊做邊上架的模式,一季的動畫製作期需要近2年。(小公視提供)

圖文 / 鏡週刊

韓國人氣動畫《海豹看看》2022年底上架至今,在全球累積大量粉絲。該動畫由《逗逗蟲》(Larva)團隊打造,3D動畫工作室MILLION VOLT理事兼導演安秉旭和導演高台旭接受本刊專訪,透露《海豹看看》打從一開始就相當重視海外市場。

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安秉旭解釋,韓國與台灣相似,內需市場小,一定要放眼海外才能擴大IP知名度。「簡單來說,我們必須學會察言觀色,開發海外觀眾會喜歡的東西,在全球市場才有競爭力。」

小公視口袋影展舉辦《海豹看看》播映活動,導演與現場小朋友互動熱烈。(小公視提供)
小公視口袋影展舉辦《海豹看看》播映活動,導演與現場小朋友互動熱烈。(小公視提供)

延續《逗逗蟲》的模式,《海豹看看》沒有對白,這也成為進軍國際的一大優勢。安秉旭表示,沒有對白,少了配音成本,在海外播映也不必再配其他語言,可節省一筆預算。此外,故事上團隊也排除僅特定國家或地區才能理解的內容,讓全球觀眾都樂在其中,他舉例:「拿猜拳的『剪刀石頭布』來說,台灣與韓國的觀眾都能理解,但如果有任何一個國家或地區無法理解這個遊戲,我們就不會把這樣的元素放進作品中。」

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《海豹看看》是沒有對白的動畫,團隊在角色設計及故事安排上下足功夫。(翻攝自《海豹看看》播YouTube畫面)
《海豹看看》是沒有對白的動畫,團隊在角色設計及故事安排上下足功夫。(翻攝自《海豹看看》播YouTube畫面)

導演高台旭則強調:「創作上,不能讓觀眾覺得這些角色好像會講話卻被迫不能開口,因此在故事設定和角色塑造都得下工夫,更著重視覺語言的呈現。」安秉旭補充說明,沒有對白的作品有其特有魅力,在這樣的框架下團隊會更加努力鑽研角色能帶給觀眾的多樣化趣味,「我們也是利用無對白的優勢在進行創作。」


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