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輝達亮眼財報也沒救!示警遊戲產業:遊戲晶片恐短缺至年底

發布時間:2026/2/27 17:40

記者邱梓欣/綜合報導

晶片龍頭輝達(NVIDIA)高層於周三(25日)在財報電話會議中示警,全球遊戲晶片短缺的情形恐持續到今年年底。此番言論,預示電玩遊戲產業將面臨更多困境。

晶片龍頭輝達(NVIDIA)高層於周三(25日)在財報電話會議中示警,全球遊戲晶片短缺的情形恐持續到今年年底。(示意圖/unsplash)
晶片龍頭輝達(NVIDIA)高層於周三(25日)在財報電話會議中示警,全球遊戲晶片短缺的情形恐持續到今年年底。(示意圖/unsplash)

輝達周三公布第四財季總營收較去年同期393億美元大增73%。目前公司超過91%的銷售額來自資料中心部門,該部門負責部屬領先市場的AI晶片,該中心第四季營收達623億美元,高於先前預期的606.9億美元。

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路透報導,財務長克瑞斯(Colette Kress)在財報電話會議中透露,儘管輝達看到強勁的需求,但輝達預估,晶片的供應短缺將自當前季度至年底,持續影響遊戲產業。克瑞斯表示,「儘管我們希望能有更多的供應,但我們確實認為,在未來幾季期間,供應會非常吃緊。如果今年年底情況有所改善,我們就有機會考慮年成長幅度。但目前我們還無法確定。」

由於科技業對於記憶體晶片高度需求,導致晶片呈供不應求、價格飆漲的狀態,進一步促使製造商將零件優先用於利潤較高的資料中心晶片組件。因此壓縮手機、電腦及遊戲機等消費性電子產品的供應。其中,輝達所製造的晶片廣泛用於PC遊戲和任天堂(Nintendo)的Switch遊戲機,索尼(Sony)的PlayStation和微軟(Microsoft)的Xbox等機台則使用超微(AMD)的晶片。

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報導指出,據科技業研究機構集邦科技(TrendForce)去年12月預估,今年遊戲主機市場恐萎縮4.4%,超過原先估計的3.5%降幅。
 

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