FTNN 新聞網
新聞大追查
  • FTNN 新聞網 Facebook 粉絲專頁
  • FTNN 新聞網 Youtube 頻道
  • FTNN 爆料投稿
【週四12~週五21】
鄉民監察院_每周二三
政治讀新術_每周一四

買遊戲點數「24小時後生效」引反彈!方案確定止步 將由2項措施替代

發布時間:2024/10/20 16:01

記者洪宗荃/綜合報導

台灣近期遊戲點數詐騙猖獗,為了解決此問題,銀行公會原本於今年5月提案,擬將單筆達3000元以上的遊戲點數、錢包儲值及電子禮券刷卡消費,延遲24小時後生效,但此方案公佈後,引起民眾的反彈,認為該方案「擾民」。對此,在金管會當時表示提案再議,並經過數月的討論後,該方案確定止步,將改由發卡行強化遊戲點數交易即時風控,以及與遊戲業者建立聯防機制等2樣措施替代。

經過數月的討論後,買一定金額以上遊戲點數24小時後生效的方案確定止步。(圖/Pixabay)

先前銀行公會、代表遊戲業者的電腦公會、金管會及數發部在討論時,原本提案討論僅將單筆達5000元以上的遊戲點數消費延後24小時生效,若以前5大發卡銀行來看,預估僅約1%遊戲點數消費交易會受影響,但遊戲業者仍對此表達疑慮而作罷。

廣告 更多內容請繼續往下閱讀

金管會近日則定調,將回歸由發卡行強化本身信用卡風險控管機制,避免將內部問題外部化,引起實務執行困難及消費者不便。銀行公會目前規劃,未來將改由發卡行強化遊戲點數交易即時風控,及與遊戲業者建立聯防機制兩措施替代,預計今年底前可上路。

至於防範的做法,發卡行未來在交易授權過程,將針對「遊戲點數交易」特別強化即時風控,控制點包括高金額、連續多筆交易,或過往沒有卻突有遊戲點數交易,一旦交易態樣觸及銀行所設控制點,發卡行將通知持卡人,確認是否為本人進行此交易。而發卡行對遊戲點數交易的高金額定義,將回歸各銀行風控評估。

廣告 更多內容請繼續往下閱讀

top